Novinky

Sdělení vedení webu: Czecho-Slovak Forces přebírají vedení webu ... čtěte Více informací

Sdělení Event teamu:
Dejte nám vědět, jakou akci byste rádi viděli u nás na webu ZDE. Pomozte nám také s dotazníkem, klikněte ZDE.

Sdělení personálu fora:
Pomozte nám zjistit, co nám na RSko ještě chybí ... Více informací

6. květen 2009 - Bounty Hunter Wilderness-only PvP

Překlady novinek z ofic. webu Runescape.com

6. květen 2009 - Bounty Hunter Wilderness-only PvP

Nový příspěvekod Hyger3 » 06.05.2009 14:40

This week’s update introduces Bounty Hunter ‘Wilderness-only’ PvP worlds (or 'Bounty worlds'). Our aim was to get something that feels as close to the original Wilderness as we can manage, and to add another thrill with the Bounty Hunter mechanic. The new worlds are limited to the Wilderness, and use the old ‘who can attack who’ levels.

Bounty Worlds are basically a mix of 3 previous PvP games. It has the best bits we can reuse from Bounty Hunter, PvP worlds, and the old Wilderness. In short, we’ve increased the chance to get your opponent’s items and we added the thrill of hunting a bounty within the Wilderness while surrounded by hundreds of potential PKers.

Here’s how it works:

You can attack anyone within the level range determined by the Wilderness level, starting with 1 just above Edgeville to 56 at the top of the map. If you kill someone who isn’t your bounty target, it is considered a ‘rogue kill’. There is no penalty for rogue kills any more. It will add 1 to your ‘rogue kills’ highscore, and you will get a drop based on the ‘drop potential’ mechanic from PvP worlds (see here for more details). We have, however, made it so that, when drop potential is converted to items, it is 3 times more likely to give you items your target was carrying, as opposed to generated items. The average size of the rewards is based on your drop potential the same as in PvP worlds.

After you have spent 30 minutes in a dangerous area on a Bounty World, the system will start looking for suitable ‘bounty targets’ for you. After 60 minutes, the chance of being assigned a target increases further. (Note: this doesn’t have to be all in one go, and isn’t reset by leaving.) Your target will always be a similar level to you. To make things even more interesting, you will also be their target! If you kill your target, it will add 1 to your ‘bounty kills’ highscore, and you will receive a generous boost to your drop: the average size of these drops is boosted by an extra hour of drop potential (just as if you’d spent an hour in a hot zone), on top of the drop you would receive normally. In addition to this, we’ve made it more likely that you’ll get items from your opponent’s actual inventory for killing your target – this also applies to rogue kills and in normal PvP worlds, but at a lower rate.

To make sure you have a chance of getting to the rewards, there are a couple of extra rules. Firstly, if your bounty target is fighting someone else in a single-way combat area, you will be able to attack your target, and their original foe will be locked out. Secondly, if you are fighting your enemy but do not inflict enough damage to count as the ‘hero’ (in the same way as drops are awarded when fighting monsters), your target will remain your target. Basically, your bounty target will remain your bounty target until one of you kills the other, or one of you leaves the Wilderness for more than ten minutes.

It isn’t all about the rewards, of course: it’s also about the thrill of trying to hunt someone down in an environment where the levels are well-matched. That’s why we brought back the old Wilderness levels, and restricted the action to the old Wilderness area. You can only fight in the Wilderness, and the only other area available is Edgeville, where you can restock and prepare for battle. You have to be in one of those areas before you can log into a Bounty World. So, head to Edgeville, switch to a Bounty World, and see if you can work your way up the Rogue/Bounty Hunter highscore tables.

Andrew
Lead Developer



Update tohoto týdne představuje Bounty Hunter ‘Wilderness-only’ PvP světy (nebo ‘Bounty Worlds’). Naším cílem bylo vytvořit něco, co se co nejvíce podobá původnímu Wilderness tak, jak jsme schopni zvládnout a přinést vám další vzrušení z Bounty Hunter. Nové světy jsou omezeny na Wilderness a fungují na bázi "kdo může na koho útočit".

"Bounty" světy jsou v podstatě kombinací třech předchozích PvP her. Skládá se z nejlepších kousků použitých z Bounty Hunter, PvP světů a starého Wildu. Jednoduše řečeno, šance získat vybavení vašeho protivníka se zvýšila a my přidali vzrušení z lovu a odměny ve Wildu, zatímco jste obklopeni stovkami potenciálních Pkerů.

Jak to funguje:

Můžete zaútočit na kohokoliv na určitém levelu, rozsah je vymezen Wilderness úrovněmi. Počínaje 1. levelem těsně nad Edgeville do 56. levelu na konci mapy. Pokud zabijete někoho, kdo není vaším cílem, je to považováno za "zákeřné" zabití. Avšak, trest za "zákeřné" zabití už více neexistuje. Přiřadí to "1" k vašemu "rogue kills highscore" (zákeřné zabití, jak by se to dalo přeložit) a obdržíte drop podle "drop potenciálu (no translate -.-)", mechaniky z PvP světů (více zde). My jsme to udělali tak, že když je váš "drop potenciál" převeden na položky (itemy), je tu 3x větší pravděpodobnost, že obdržíte itemy, které měl váš cíl u sebe, narozdíl od generovaných itemů. Průměrná velikost dropu je založena také na "drop potenciálu", stejně jako na PvP světech.

Po strávení 30-ti minut v nebezpečné oblasti na "Bounty" světě, systém pr vás začne vyhledávat vhodné "bounty" cíle. Po 60-ti minutách se šance na získání cíle ještě zvyšuje. (Poznámka: Toto se nemusí vždy stát najednou, a odchodem se to nevymazává.) Váš cíl bude vždy level podobný tomu vašemu. Aby to bylo ještě zajímavější, budete i vy jejich cílem! Pokud zabijete váš cíl, dostanete "1" do vašich "Bounty kills highscore" a obdržíte velkorysý dar: průměrná velikost těchto dropů je podpořena extra hodinou "drop potenciálu" (stejně jako byste strávili hodinu v "Hot zone"), daného navíc k dropu, který byste obdrželi normálně. Kromě toho, je více pravděpodobné, že získáte itemy z inventáře svého aktuálního soupeře za zabití cíle - to se také týká "zákeřných" zabití a normálních PvP světů, ale s menší mírou.

Abychom si byli jisti, že máte šanci získat odměny, vzniklo pár dalších pravidel. Za prvé, pokud váš cíl útočí na někoho jiného v normální oblasti, budete schopni ho napadnout a jeho nepřítel bude "uzamčen". Za druhé, pokud bojujete proti nepříteli, ale nezraníte ho natolik, abyste byli považováni za hrdinu (stejně jako získáváte dropy z lovení monster), váš cíl zůstane vaším cílem. V podstatě, váš "bounty" cíl bude cílem do té doby, dokud nezabijete jeden druhého, nebo jeden z vás opustí Wilderness na více než 10 minut.

Samozřejmě se nejedná jenom o odměny, ale i o vzrušení z lovení někoho v prostředí, kterému levely odpovídají. Proto jsme obnovili staré Wilderness levely a omezili akci do oblasti Wildu. Můžete bojovat jenom tam a jediná přístupná oblast je banka v Edgeville, kde můžete doplnit zásoby a připravit se na bitvu. Takže, zamiřte do Edgeville, přejděte na "Bounty" svět a podívejte se, zda můžete začít chůzi vaší cesty "Rogue/Bounty Hunter" highscore tabulkami.

Andrew, vedoucí výroby

In Other News…

Thirsty adventurers should head to the poll to take part in our latest vote: Guaranteed Content – Name a Pub. We have made a shortlist of your very best pub suggestions, and now we need you decide which one is your favourite. The winning idea will be added to the game in the coming months. You can find the poll under the 'Community' drop-down tab above.

Similar to the changes we made to the way PvP worlds work to prevent people from using fun weapons or low-level spells, we have updated the system to detect other ways of fighting without taking any risks. Now, if you see anyone in single-way combat who is fighting without taking any apparent damage over an extended period of time, you can jump in and teach them how fighting works.

The lilies of the valley have finished blooming, and have been removed from the game. Any you might have had lying around have been whisked away.

Leprechauns can now convert clean herbs to banknotes for you. Previously, if you'd accidentally cleaned the herb, the leprechaun wouldn't accept the herb.

The in-game skill guides now link to an appropriate page in the Game Guide if you wish to find out more information.



Z dalších novinek...

Žízniví dobrodruzi by měli zamířit k hlasování v naší nové anketě: Guaranteed Content – Name a Pub. Vybrali jsme vaše nejlepší návrhy na názvy hospod, a vy teď musíte rozhodnout, která je nejlepší. Vítězný návrh se v nadcházejících měsících obejví ve hře. Anketu naleznete v odkazu "Community".

Podobné změny jsme provedli na PvP světech, abychom ochránili hráče od užívání fun-weapons a nízko-levelových kouzel, updatovali jsme systém, aby detekoval další pokusy bojovat bez risku. Když teď vidíte, jak někdo bojuje, aniž by nějak znatelně poškozoval soupeře, můžete přiskočit a naučit je, jak bojování funguje.

"Lilie údolí" dokvetly a byly odstraněny ze hry. Jakékoliv zbylé byly odváty pryč.

Leprikóni pro vás mohou notovat čisté herby. Přitom dříve ty očištěné nepřijímali.

Skill průvodci ve hře už obsahují odkaz na Game Guide, pokud potřebujete vědět o skillu více.
R A W R
WATCH DAT A $ $
Obrázek

Obrázek
Uživatelský avatar
Hyger3
Star of Cune
Star of Cune
 
Příspěvky: 1297
Registrován: 02.01.2008 09:01
Bydliště: The Core/Taverley
RS nickname: Hyger3

Re: 6. květen 2009 - Bounty Hunter Wilderness-only PvP

Nový příspěvekod smithing61 » 06.05.2009 15:47

dobrý překlad.To jak tam psali o tom pvp je ze např když nekodo zabijim kytkou muze na mne nekdo jiny zauticit??
smithing61
 
Příspěvky: 171
Registrován: 27.02.2008 15:18

Re: 6. květen 2009 - Bounty Hunter Wilderness-only PvP

Nový příspěvekod zdenek111 » 06.05.2009 16:02

kdy nedas 5-10 minut treba urcitych 100 dmg tak na tebe muze kazdy
zdenek111
 

Re: 6. květen 2009 - Bounty Hunter Wilderness-only PvP

Nový příspěvekod prachy » 06.05.2009 16:42

zdenek111 píše:kdy nedas 5-10 minut treba urcitych 100 dmg tak na tebe muze kazdy

tak to je pekny bullshit
Obrázek
Uživatelský avatar
prachy
 
Příspěvky: 383
Registrován: 12.01.2008 15:45
RS nickname: Scythe Rang

Re: 6. květen 2009 - Bounty Hunter Wilderness-only PvP

Nový příspěvekod pcmanik » 06.05.2009 16:42

jj good preklad som rad ze sa to tu ozivilo a nemusim si to prekladat sam :D inac by som cakal 3 tyzdne nez by to tu bolo :D

To Zdenek: a odkal si na to prisiel??
Uživatelský avatar
pcmanik
 
Příspěvky: 405
Registrován: 28.01.2008 13:32
Bydliště: Karamja


Zpět na Překlady novinek z ofic. webu Runescape.com

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 0 návštevníků

RuneScape ® is a trademark of Jagex © 2000-2011 Jagex Ltd.

Powered by phpBB © 2010/2011 phpBB Group
Style/Design by GraphicSite.cz pro RSko.cz

Počítadlo