Když jsem držel v ruce původní návrh, obsahoval dvě části:
1. Vytvořit funkci "odpočinek", kterou bude moct hráč použít kdekoli, k rychlejšímu znovuzískáni energie.
2. Vytvořit lavičky, na které by si hráči mohli sednout a rychleji doplnit svoji energii.
Když jsem plánoval, co všechno bude zapotřebí, tak jsem rychle přišel na to, že s lavičkama to asi nepůjde. Stále máme problémy s animacemi hráčů, kteří sedí na nábytku. Také technika nám umožňuje na lavičce jen jednoho hráče. Z hracího pohledu to byl problém - to poslední co jsem chtěl bylo aby hráči čekali frontu na odpočinková místa.
Takže mě napadl jiný nápad. Hrál jsem si polštáři a ostatními věcmi, ale všechno se mi zdálo příliš slabé. Potřebovali jsme důvod, proč by jedno místo mělo být lepší na odpočinek než druhé. Mod Ash navrhl, že lepšího výsledku bychom mohli dosáhnout, použitím npc namísto lokací. Právě z tohoto návrhu mě napadli potulní muzikanti. Lidé v realném životě mají tendenci se kolem muzikantů shromažďovat, takže odpočinková místa by nevypadala tak divně a k navíc si myslím že trochu okoření hodně obývaná místa, kde taky budou.
Když jsem si tento nápad vyjasnil s Modem Markem a Andrewem, promluvil jsem si s grafickým týmem. Tihle muzikanti mají být roztroušení po celé mapě, ale musí stát někde, kde budou snadno viditelní, ale také musí pasovat do prostředí ve kterém jsou.
Mod Zephyri přišel s pár roztomilými obrázky bardů. Jsou jasně oblečeni, ale přesto v renesančním stylu, který pasuje do většiny měst. Vypadali skvěle a tak Mod Brass, Mod Woody a další se dali do práce a vytvářejí jejich modely a animace.

Hledali jsme isolované místa, kde jsme chtěli muzikanty umístit. Bard hrající na loutnu by dobře vypadal ve Faladoru, ale docela divně v Isafdaru nebo v Mort Myre, takže grafický tým vytvořil patřičné npc pro tato místa. Obzvláště jsem si užíval práci, když jsme přemýšleli nad nápady, proč tam jsou.
Protože jsme se rozhodli pro muzikanty, potřebovali jsme hudbu, co budou hrát. Chtěl jsem, aby byla hudba kterou budou hrát trochu odlišná od většiny ve hře, tak aby musikanti hráli písničku, ne epický soundtrack. Hoši z audio týmu vytvořili pro muzikanty krásné písničky, většinou upravené verze hudby normální. Speciálně jsem chtěl, aby jedna písnička byla opravdu špatná a ta se Modu Bondovi opravdu povedla!

Další problémy nastaly u vizuální části: jak hráčum ukázat, že odpočívají? Nejprve jsem si nebyl jist, jestli je to dobrý nápad, takže jsem pár metod vyzkoušel - ikony nad hlavou, svíticí animované efekty pod hráči, ale po testech se ukázalo že by to bylo celkem rušivé, takže jsem přišel s tím, že ikonka běhu nahoře u minimapky se změní na ikonu oka a bude slabě zářit.
Takže, má práce je téměř u konce - jeden náš člověk pracuje na tom aby byl čas dobytí energie užitečný, ale ne zas přehnaný, potom ještě následuje překlad do ostatních jazyků, editace, ale snad si už brzy odpočinete.
Nezapomeňte odpočívat! Loučím se.
Mod Chihiro
Senior Technického Vývoje
Comment and rate











