Na žádost Nancyho jsem přeložil tenhle článek z blogu. Není to doslovný překlad, jak to Angel chtěl. Vynechal jsem většinu zbytečných a všeobecných vět, je tam jen to nejdůležitější... Na web to jít nemusí, stejně to nemá takovou informační hodnotu...
Andrew: "Při vývoji obsahu hry je nutné udržet rovnováhu mezi tím, jak velká je změna obsahu a jak se liší od toho, co už ve hře je. Tvorba nových možností a různých metod má však spoustu výhod i nevýhod.
Výhody tvorby inovací:
- Vznikají nové možnosti a metody, které mohou být později použity či předefinovány
- Udržují hru ve stálé proměně
- Posunují hru na vrchol a udržují náskok před konkurencí
Nevýhody tvorby inovací:
- Vysoké riziko neúspěchu; nevíme, jestli to bude fungovat
- Velká ztráta času s přepracovávaním starých a tvořením nových systémů
- Po obsahové stránce může být hra slabší, protože tvorba nových systémů zabere čas
- Nové systémy se musejí často dolaďovat kvůli chybám, protože ty k průkopnickým metodám patří
- Mohou mít za následek zklamání hráčů, kteří očekávali, že doba čekání na nové herní prostředky bude odpovídat kvalitě
Je velmi obtížné udržet tuto rovnováhu, a jelikož počítáme s tím, že RuneScape bude běžet ještě po mnoho let, neustále musíme zkoušet nové věci. Dobrým příkladem je Mobilising Armies - jde tady především o experimenty, což se liší od našich předchozích prací. Jistě víte, že Mobilising Armies je vyvíjeno po dlouhou dobu a neustále odkládáno, ale ne proto, že jde o něco krásného a obrovského, ale kvůli naší snaze vytvořit něco absolutně odlišného od "normálu". Uvádím příklady těchto nových možností v Mobilising Armies:
- Totálně jiný pohled kamery a změna ovládání
- Možnost označit a ovládat mnoho jednotek na celé mapě, narozdíl od pochodování s jednou postavičkou
- Nová časová políčka, dynamické kurzory, ...
- Nové grafické měřítko, vše je více oddáleno
Mobilising Armies by mělo propuknout již za pár týdnů."












